Pravidla pro WH40k turnaj v Černém rytíři

(2. 3. 2014, formát 1000 pts)

I. Použitelná pravidla

Hraje se podle pravidel šesté edice a podle nejaktuálnějších verzí jednotlivých kodexů (včetně digitálních), jejich supplementů, updatů z White Dwarfu a publikovaných FAQ. Při rozporu mezi pravidly z různých zdrojů platí následující posloupnost pravidel: Tyto propozice > všechny GW a FW faq a updaty > Kodexy a supplementy > Rulebook

Fortifications  se řídí pravidly obsaženými ve Stronghold Assault (tj. zejména upravená tabulka poškození budov, budovy mohou být upgradovány). Na turnaji platí UPDATED BUILDING RULES, zejména se rozlišují zabrané a nezabrané budovy (zabrané budovy mohou používat Automated Fire a je možné na ně útočit), Jump Infantry a Jet Infantry jednotky mohou embarkovat budovy, platí úprava pravidel pro Battlementy (berou se jako střecha ruiny, odpadá pravidlo, že na Battlementu se může nacházet pouze jedna jednotka, celý Battlement je jedním velkým vstupním otvorem do vnitřku opevnění), upgradované zbraně se pokládají buď přímo na Battlementy (potom jsou součástí budovy a není možno je ničit samostatně) nebo kamkoliv na bojiště (potom mají profil T7, W2, 3+ armor), všechny Fortifikace získávají pravidlo Repel the Enemy (lze chargovat v tom samém kole, ve kterém jednotka disembarkovala z budovy).

NEJSOU POVOLENY: Escalation

OMEZENÍ:

Fullpaint není vyžadován. Wysiwyg také ne. Proxy jsou povoleny, pokud jsou odpovídající velikosti a nejsou matoucí (s výjimkou Forge World jednotek, jak uvedeno výše). Pokud máte model výrazně jiné velikosti nežli originální, rozhoduje pro účely pravidlových nejasností (LOS, Cover atd.) velikost originálního modelu - tj. modelem jiné velikosti nežli oficiální nelze získat žádnou pravidlovou výhodu, pouze případné nevýhody z rozdílu plynoucí.

II. Průběh turnaje

Turnaj se hraje na kola. V každém kole je předem pevně určen Deploy, Primární mise a Pomocná mise (Sekundární mise dle pravidel, tj. First Blood, Slay the Warlord a Linebreaker, jsou součástí pouze Primární mise, nikoliv Pomocné mise). Za každé kolo je možné získat až 10 bodů (pravidla pro bodové hodnocení viz níže). Za míru nabarvenosti armády jsou 0-2 bonusové body a za míry wysiwygu jsou 0-3 bonusové body. Celkem lze tedy získat až 45 bodů za celý turnaj. Pořadí hráčů v turnaji je určeno počtem celkově získaných bodů. V případě bodové rovnosti na konci turnaje rozhoduje počet získaných bodů za primární mise. Pokud i tento je stejný, rozhodne hod kostkou.

Časový rozvrh

11:00 - 12:30 první kolo
12:30 - 13:00 pauza na oběd
13:00 - 14:30 druhé kolo
14:45 - 16:15 třetí kolo
16:30 - 18:00 čtvrté kolo

Popis kol

1.KOLO

Deploy: Dawn of War
Primární mise: Purge the Alien
Pomocná mise: Big Guns Never Tire (6 objektivů, každý za 1 bod)


Vybíjená a k tomu je na stole 6 laciných objektivů, které zabírá i Heavy Support (opět, Heavy Support jednotky jsou scoring, nikoliv však denial!)

 

2.KOLO

Deploy: Hammer and Anvil
Primární mise: Relic
Pomocná mise: Scouring (4 objektivy, každý za 2 body)

Uprostřed stolu je umístěn Relic, dále hráči umístí na stůl 4 objektivy, které zabírají i Fast Attack jednotky (pozor, Fast Attack jednotky jsou scoring, nikoliv však denial!)

3.KOLO
Deploy: Vanguard Strike
Primární mise: Crusade (4 objektivy, každý za 3 body)
Pomocná mise: Purge the Alien

Hlavní je boj o objectivy, k tomu se strany snaží zmasakrovat.

4.KOLO
Deploy: Dawn of War
Primární mise: Emperor’s Will (každý hráč 1 objective, pro každého hráče vlastní objective za 2 body, nepřátelský za 4 VP)
Pomocná mise: Massacre (viz níže)

Nejdůležitější je zabrat soupeřův bod a co nejvíc ho zmasakrovat. Massacre: na konci sečtěte body za jednotky, které jste protivníkovi zničili. Za každých 100 zničených bodů je jeden VP. Jednotky pod polovičním stavem, vozidla s polovinou a méně HP a IC a MC s polovinou a méně životy jsou za polovinu bodů.

III. Celkové hodnocení

V každém kole je možno získat za plnění misí 10 bodů, z toho 6 bodů za splnění Primární mise a 4 body za splnění Pomocné mise. Pro určení, kolik bodů který z hráčů za plnění mise získal, je třeba zjistil, kdo dosáhl drtivého vítězství / částečného vítězství / remízy v Primární misi a v Pomocné misi.

Celkový výsledek je pak zjištěn sečtením bodů získaných za Primární misi a Pomocnou misi. (Příklad: V druhém kole jeden z hráčů udržel Relic, druhý hráč ale získal First Blood a Slay the Warlord, oba mají Linebreaker. Ze 4 objectivů drží první hráč 2, druhý hráč nedrží žádný, ale zničil prvnímu hráči jednu Fast Attack jednotku. V primární misi tedy zvítězil první hráč, a to 4 VP ku 3 VP, bodový výsledek do turnaje je tedy 4:2. V pomocné misi pak rovněž zvítězil první hráč, a to drtivě, 4 VP ku 1 VP, bodový výsledek do turnaje je tedy 4:0. Celkově první hráč zvítězil přesvědčivě 8:2)

IV. Dodatková pravidla

Faq k Relicu

Relic
Pokud jednotka nesoucí Relic z jakéhokoli důvodu přestane být skórující, relic je okamžitě upuštěn na aktuální lokaci (např. když začne utíkat, či když z ní zbyde jen IC nesoucí Relic apod).
Od okamžiku kdy nějaký model uchopí relic není možné aby se (mimo předání, či upuštění) relicu dotkl někdo jiný (tzn. nejde si jej ve vlastní movement fázi zabrat jen proto, že jste schopni dostat se do base contactu s již neseným relicem).
Pokud by se model s relicem dostal mimo stůl, je relic upuštěn na místě, kde by k tomu došlo. V případě výbuchu flyera ve kterém relic byl převážen, je tento umístěn do středu templaty pro "crash and burn" efekt (prostě kam spadlo letadlo, tam spadl relic)
Relic je reprezentován libovolným modelem na 1 palcovém podstavci.
Pokud je Relic předáván dle pravidel modelu modelem, poloha Relicu se nezmění (tzn. přebírající se musí nutně dostat do base contactu s předávajícím I s relicem!)
Pokud je Relic cíleně upuštěn, vztahuje se pravidlo o 1 palcové vzdálenosti od modelu i na model relicu (tzn. upuštěním se model relicu pohne maximálně o palec)
3 victory pointy za Relic získá ten, kdo jej na konci drží.