Hraje se podle pravidel šesté
edice a podle nejaktuálnějších verzí jednotlivých kodexů (včetně digitálních),
jejich supplementů, updatů z White
Dwarfu a publikovaných FAQ. Při rozporu mezi pravidly
z různých zdrojů platí následující posloupnost pravidel: Tyto propozice
> všechny GW a FW faq a updaty > Kodexy a supplementy > Rulebook
Fortifications se řídí pravidly obsaženými ve Stronghold Assault (tj.
zejména upravená tabulka poškození budov, budovy mohou být upgradovány). Na
turnaji platí UPDATED BUILDING RULES, zejména se rozlišují zabrané a nezabrané
budovy (zabrané budovy mohou používat Automated Fire a je možné na ně útočit), Jump
Infantry a Jet Infantry
jednotky mohou embarkovat budovy, platí úprava
pravidel pro Battlementy (berou se jako střecha
ruiny, odpadá pravidlo, že na Battlementu se může
nacházet pouze jedna jednotka, celý Battlement je
jedním velkým vstupním otvorem do vnitřku opevnění), upgradované
zbraně se pokládají buď přímo na Battlementy (potom
jsou součástí budovy a není možno je ničit samostatně) nebo kamkoliv na bojiště
(potom mají profil T7, W2, 3+ armor), všechny
Fortifikace získávají pravidlo Repel the Enemy (lze chargovat v tom samém kole, ve kterém jednotka disembarkovala z budovy).
NEJSOU POVOLENY: Escalation
OMEZENÍ:
Fullpaint není vyžadován. Wysiwyg také ne. Proxy jsou povoleny, pokud jsou
odpovídající velikosti a nejsou matoucí (s výjimkou Forge World
jednotek, jak uvedeno výše). Pokud máte model výrazně jiné velikosti
nežli originální, rozhoduje pro účely pravidlových nejasností
(LOS, Cover atd.) velikost originálního modelu - tj.
modelem jiné velikosti nežli oficiální nelze získat žádnou pravidlovou
výhodu, pouze případné nevýhody z rozdílu plynoucí.
II. Průběh turnaje
Turnaj se hraje na kola. V každém kole je předem pevně určen Deploy, Primární mise a Pomocná mise (Sekundární mise dle pravidel, tj. First Blood, Slay the Warlord a Linebreaker, jsou součástí pouze Primární mise, nikoliv Pomocné mise). Za každé kolo je možné získat až 10 bodů (pravidla pro bodové hodnocení viz níže). Za míru nabarvenosti armády jsou 0-2 bonusové body a za míry wysiwygu jsou 0-3 bonusové body. Celkem lze tedy získat až 45 bodů za celý turnaj. Pořadí hráčů v turnaji je určeno počtem celkově získaných bodů. V případě bodové rovnosti na konci turnaje rozhoduje počet získaných bodů za primární mise. Pokud i tento je stejný, rozhodne hod kostkou.
11:00 - 12:30 první kolo
12:30 - 13:00 pauza na oběd
13:00 - 14:30 druhé kolo
14:45 - 16:15 třetí kolo
16:30 - 18:00 čtvrté kolo
1.KOLO
Deploy: Dawn of
War
Primární mise: Purge the Alien
Pomocná mise: Big Guns Never
Tire (6 objektivů, každý za 1 bod)
Vybíjená a k tomu je na stole 6 laciných
objektivů, které zabírá i Heavy Support (opět, Heavy
Support jednotky jsou scoring, nikoliv však denial!)
2.KOLO
Deploy: Hammer and Anvil
Primární mise: Relic
Pomocná mise: Scouring (4 objektivy, každý za 2 body)
Uprostřed stolu je umístěn Relic, dále hráči umístí na stůl 4 objektivy, které
zabírají i Fast Attack jednotky (pozor, Fast Attack jednotky jsou scoring,
nikoliv však denial!)
3.KOLO
Deploy: Vanguard Strike
Primární mise: Crusade (4 objektivy, každý za 3 body)
Pomocná mise: Purge the Alien
Hlavní je boj o objectivy,
k tomu se strany snaží zmasakrovat.
4.KOLO
Deploy: Dawn of War
Primární mise: Emperor’s Will
(každý hráč 1 objective, pro každého hráče vlastní objective za 2 body, nepřátelský za 4 VP)
Pomocná mise: Massacre (viz níže)
Nejdůležitější je zabrat soupeřův bod a
co nejvíc ho zmasakrovat. Massacre: na konci
sečtěte body za jednotky, které jste protivníkovi zničili. Za každých 100
zničených bodů je jeden VP. Jednotky pod polovičním stavem, vozidla s polovinou
a méně HP a IC a MC s polovinou a méně životy jsou za polovinu bodů.
Celkový výsledek je pak
zjištěn sečtením bodů získaných za Primární misi a Pomocnou misi. (Příklad: V druhém kole jeden
z hráčů udržel Relic, druhý hráč ale získal First Blood a Slay
the Warlord, oba mají Linebreaker. Ze 4 objectivů drží
první hráč 2, druhý hráč nedrží žádný, ale zničil prvnímu hráči jednu Fast Attack jednotku. V primární misi tedy zvítězil první
hráč, a to 4 VP ku 3 VP, bodový výsledek do turnaje je tedy 4:2. V pomocné
misi pak rovněž zvítězil první hráč, a to drtivě, 4 VP ku 1 VP, bodový výsledek
do turnaje je tedy 4:0. Celkově první hráč zvítězil přesvědčivě 8:2)
Relic
Pokud jednotka nesoucí Relic z jakéhokoli důvodu
přestane být skórující, relic je okamžitě upuštěn na
aktuální lokaci (např. když začne utíkat, či když z ní zbyde jen IC nesoucí Relic apod).
Od okamžiku kdy nějaký model uchopí relic není možné
aby se (mimo předání, či upuštění) relicu dotkl někdo
jiný (tzn. nejde si jej ve vlastní movement fázi
zabrat jen proto, že jste schopni dostat se do base contactu
s již neseným relicem).
Pokud by se model s relicem dostal mimo stůl, je relic upuštěn na místě, kde by k tomu došlo. V případě
výbuchu flyera ve kterém relic
byl převážen, je tento umístěn do středu templaty pro
"crash and burn"
efekt (prostě kam spadlo letadlo, tam spadl relic)
Relic je reprezentován libovolným modelem na 1
palcovém podstavci.
Pokud je Relic předáván dle pravidel modelu modelem,
poloha Relicu se nezmění (tzn. přebírající se musí
nutně dostat do base contactu s předávajícím I s relicem!)
Pokud je Relic cíleně upuštěn, vztahuje se pravidlo o
1 palcové vzdálenosti od modelu i na model relicu
(tzn. upuštěním se model relicu pohne maximálně o
palec)
3 victory pointy za Relic
získá ten, kdo jej na konci drží.