ObchodČerný rytířRegistrace
ZÁKLADNÍ STRATEGIE
datum : 12.03.2002 autor : Cory
přečteno : 3238

Každý balík v této karetní hře obsahuje vlastně několik částí.

Frodo & Prsten

První z nich je postava Froda a prstenu, se kterými se musí začínat. Již v této fázi je však důležité vybrat správnou možnost. V případě základní sady to znamená vybrat si mezi běžným (common) a vzácným (rare) prstenem a Frodem. Obvykle se hraje kombinace common Froda a rare prstenu, která znamená ve hře +1 vitalitu pro Froda navíc (a tudíž odkládá potřebu použít prsten) a šanci přežít i v jiných fázích než je skirmish. Výhoda common Froda spočívá v možnosti léčit se jinými členy družiny, což lze využít pro karty jako je Thror's map, Sting a jiné. Oproti tomu rare Frodo se užije v případě, pokud je v balíku aspoň 1 hobbit ally, kterého by tento Frodo mohl léčit (a tedy používat každé kolo jeho schopnost). Typické jsou kombinace Frodo + Gaffer, což se v praxi rovná léčení Froda nebo Sama o 1 každé kolo.

Adventure deck

Druhou částí balíku je tzv. Adventure deck (AD). Jedná se o 9 karet míst, kde každé z nich má jiné číslo (site number). Adventure deck slouží v podstatě pro vytváření dějové linie pro pochodující společenstvo, neboť existuje více verzí jednotlivých míst (až na č. 5). AD se neukazuje soupeři a je vlastně jedno, v jakém pořadí jsou seřazena daná místa. Pro potřeby hry se vždy prostě vytáhne právě to jedno potřebné (resp. s potřebným číslem místa). Pro rychlejší hraní je vhodné mít je seřazeny shora od nejnižšího po nejvyšší lícem dolů.

Místa určují mnohdy strategii celého balíku. Mezi nejdůležitější patří obvykle volba samotné možnosti, zda se hráč bude snažit vyhrát los a pohybovat se jako první. Pak má právo zahrát své místo s číslem 1. Nejvíce hrané místo je Prancing pony, které umožní najít si v hracím balíku Aragorna a zahrát ho (po zaplacení ceny). Krom vysokého losu lze zajistit své místo č. 1 i jinými způsoby. Např. pomocí hobbit farmera, který dokonce kopíruje game text daného místa po celou dobu hry. Jiná možnost je jeden z nazgulu - Ulaire Nelya, jenž nahrazuje cizí místa vlastními a má použití i během hry. Pokud tedy začne soupeř a postoupí na místo č. 2, kde se objeví tento nazgul, stačí ho "exertovat" a nahradit místo č. 1 svým vlastním (a tedy ho pak využít, až bude náš tah). Nahrazovat může libovolné aktivní místo = místo, které je již ve hře.

Jestliže máme strategii založenou na tom, že pojedeme jako druzí a necháme jednat napřed protivníka, soustředíme se na místa č. 2 a 3. Obvykle pro podporu stínové strany balíku. Typickým případem jsou místa Bree streets a Ford of Bruinen, která zvýhodňují nazguly při vykládání. Pomocí toho se protihráč rozhodne raději neriskovat další pohyb, dokud budou přízraky ve hře a my máme možnost předběhnout ho.

Místo č. 3 je klíčové v začátku a ideální je, pokud ho dosáhneme pohybem z jedničky. Jedná se o tzv. sanctuary - místo, kde si na začátku Fellowship fáze můžeme vyléčit z družiny až 5 zranění. Další taková zastávka bude až na místě č. 6. Toho však dosáhne společenstvo až tehdy, projde-li úspěšně Morií.

Místa 4 a zejména 5 představují největší nebezpečí po začátku hry. Na čtvrtém místě už nemají postihy skřeti (moria orcs) a jejich swarmy mohou Froda snadno připravit o život. 4. místo je voleno obvykle pro podporu vlastních nestvůr (minions). Páté místo je pouze jedno - most v Khazad-dum, jenž má velmi vysoké "shadow site number", tj. množství stínových tokenů, ze kterých se budou rojit nestvůry. Na tomto místě už nemají postihy při vyložení skuruti.

Místo 6 je opět sanctuary a jen málokdy dojde k tomu, že byste se zde nezastavili. Ideální je, pokud se sem dostanete nadvakrát z místa č. 3. Nejspíše pohybem 3-4, 4-6. Nicméně, pokud existuje vážné nebezpečí smrti Froda bez nástupce, je lepší neriskovat a pohybovat se o 1 za kolo.

Místa 7 a 8 jsou říční bez jiné volby. Sedmé místo může být smrtelné pro balíky spoléhající na své lučištníky, protože zde tato fáze může být vynechána. Balík založený s jediným cílem - zabitím Froda - si zde počká a bez možnosti střelby, případně s odstraněním možnosti používat akce a události (event) ve fázi skirmish zabije Froda bez šance. Oblíbená kombinace míst je zejména pro orky (skřety). Místo 7 bez střelby (Anduin wilderland) a místo 8 s vysokým shadow site nr. s možností omezit protivníkův pohyb (Shores of nen hithoel), pokud je 5 orků ve hře. Oproti tomu balíky spoléhající na vítězství rychlým pohybem užijí nejspíš místo 8 Pillars of the Kings, kde se budou snažit vyléčit před finálním postupem na konec.

Místo 9 znamená konečnou konfrontaci. Jsou prakticky 2 možnosti. Buď nám toto místo zahraje soupeř, protože se snažíme vyhrát nebo ho budeme hrát my se snahou ho zde zabít. Jinak bychom prohráli. Zvláštním případem je hraní si vlastních míst. Krom jednorázových karet jako Pathifinder je hratelnější již zmiňovaná Thror's map, kterou stačí využívat na klíčová místa (např. 7).

Správné skladby míst se užívá v této sadě v nejsilnějších balících pro tvorbu cesty Forest/River. To souvisí s neobvyklou (uncommon) kartou A rangers versatility, která právě taková místa cíluje. Spolu s možností přímé střelby (rare Legolas či luk Aragorna) to prakticky znamená vyřazení libovolně silné a odolné nestvůry na těchto místech. Je možné si zajistit takto veškerá místa krom čísel 4 a 5. Tudy je vždy nebezpečné projít.

Nejlepší bude právě takový typ balíku vysvětlit jako první.

Draw deck

Hrací balík tvoří hlavní část hry. Obsahuje stené množství stínových karet a karet společenstva. Frodo a prsten se nepočítají. Je pochopitelně vhodné skloubit dohromady obě poloviny, aby se vzájemně podporovaly. Špatně bude fungovat balík, kde společenstvo elfů spoléhá na svou střelbu luků a nestvůry - skřeti s nízkou vitalitou se snaží proti střelbě bránit. Projeví se to zejména ve vybraných místech. Zatímco společenstvo spolehlivě "zabije" místo č. 7 bez střelecké fáze, skřeti ve stejném balíku ho uvítají. Proto je vhodné vytvářet spolupracující balíky nebo aspoň indiferentní. Počet karet v hracím balíku celkem je závislý na typu hry (zda se hodně nebo málo dobírají karty). Minimum je 60 karet, maximum není omezeno. Je ale nutné udržovat horní hranici v rozumných mezích, abychom se svých dobrých karet někdy během hry dočkali. Pokud máme balík nad 70 karet, je třeba v něm mít dost karet, které umožní dobírat další. Obvykle jsou početnější hrací balíky s orky z Morie, kteří jsou jak levní, tak umožní dobrat karty. Cirkulace karet v ruce je velmi důležitá. Protože se vždy dobírá do 8 karet, je možné získat stále nové přísuny. Proto není dobré nechávat si větší množství karet na ruce, když není šance je zahrát v blízké době. Jen nám zadržují jiné, které bychom si místo nich mohli dobrat. Pokud zjistíme po několika hrách, že nám na konci vždy zbydou harty v hracím balíku, je třeba snížit počet karet (až na 60).

Společenstvo

Jak již bylo zmíněno, karty společenstva budou tvořit přesně polovinu hracího balíku. Existuje velké množství možností, jak jej vytvořit. Můžeme hrát jen určitou rasu (elfy, hobity..), ale i přes různé výhody této volby vytvoříme tímto značně zranitelný balík. Pokud nemáme v úmyslu spoléhat se na stínovou stranu balíku, která má zabít cizího Froda, je nutné vytvořit společenstvo, které se může pohybovat rychle a je dost silné. Lépe řečeno - buď vytvoříme silné (a drahé) společenstvo nebo slabé (a levné), které se bude snažit ukrývat a neupozorňovat na sebe.

Pro tento účel se hodí asi nejsilnější typ balíku - hraničáři. Typickým startovacím společenstvem je Arwen a rare Legolas. Výhoda této dvojice spočívá v těchto bodech:

  • v družině je hraničář (Arwen)
  • existuje obrana proti silným nazgulum (Arwen)
  • existuje obrana proti skřetím bandám (Legolas)
  • existuje možnost léčit Froda (Legolas)
  • existuje možnost léčit Arwen (premium Aragorn)

Poslední bod souvisí s tím, že naše první místo bude zmiňované Prancing pony a tedy budeme mít na začátku vlastně 4 družiníky. Není na škodu mít Aragorna v balíku vícekrát. Jednak nemusíme začínat a protivník může mít jiné první místo a navíc se v pozdějších chvílích hodí léčení Aragorna jeho discardem z ruky. Taky se užívá možnost mít v balíku Aragorna jak premiového (umí léčit Arwen, Sama, rare Boromira a uncommon Gimliho), tak rare (který může zastavit v kritické chvíli až 4 nestvůry).

Protože 4 postavy jsou obvykle málo pro zastavení většího množství nestvůr, je dobré mít ještě nějakého pomocníka. Není zas výhodné tvořit velké společenstvo, protože to je pak zranitelné velkým množstvím karet. Např. nazgul Ulaire Enquea, Savagery to match their numbers a jiné. Zejména zmiňovaný nazgul může snadno zabít lehce zraněného silného člena družiny a zbytek se pak stane snadnou kořistí.

Vhodným doplňkem hraničářského balíku je Boromir (tak 3x) a jeho meč (2x). Rare Boromir má výhod asi víc než jeho slabší uncommon verze. Jednak je hraničář, má Aragornův signet (může jím být léčen) a v neposlední řadě "vydrží" až trojnásobek cizí síly než umře. Dobrým doplňkem je pak pro něj Armor, který zajistí, aby dostával nejvýše 1 zranění za skirmish. Uncommon Boromir má jedinou výhodu v tom, že může zachránit Froda či jiného hobbita přidáním síly. Užitečný je zejména proti orkům z Morie.

Základem tohoto typu balíku je karta A rangers versatility. Pomocí ní a přímé střelby je možné postupovat kupředu tak rychle, jak to žádná jiná strategie neumí. Nutné je procházet místa, která jsou typu Forest/River. Arv je třeba mít pochopitelně 4x.

Další částí jsou zbraně. Nejlépe po dvou kusech od meče Aragorna, Boromira, Arwen a zejména 2x luk Aragorna. Hodí se i Sting pro Froda a obyčejný luk pro Arwen.

Zbývající část doplní tzv. Tales a jiné podmínky (condition) dávající společníkům nezanedbatelné bonusy. Obvykle jde o Last alliance of elves and men (2x), Tale of Gil-galad (1x), Saga of Elendil (1x). Pokud se budeme snažit procházet nepozorovaně, přidáme No stranger to the shadow (3x). Zbytek karet mohou tvořit buď allies (zejména mocní elfi - Elrond, Galadriel + zrcadlo) nebo některé akční eventy na podporu bojů. Zde se spoléháme zejména na střelbu, je tedy lepší podpořit právě ji - Double shot (4x).

Pro hraní vlastních míst je možno přidat Thror's map (1 až 2x).

Možnou variací takového balíku je použití Gandalfa, friend of the shirefolk. Důvody jsou především jeho síla (11 s mečem) a schopnosti ničit veškeré conditons ve hře (Sleep Caradhras 2 až 3x). To ovšem přináší potřebu změnit strategii a neužívat žádné vlastní conditions. Gandalf obvykle nahradí Boromira a jeho zbraň. (3x Gandalf, 2x Glamdring). Gandalfova kouzla zaplní místo vyloučených podmínek. Užívané jsou zejména ochrana před zraněním (Intimidate), vyčerpáním pro větší střelbu (Strength of spirit) nebo Servant of secret fire, který je spíš pro boj a až tolik se sem nehodí. Není na škodu využít některé allies Gandalfa (Albert dreary) a zařadit pak kartu A wizard is never late, která umožní jak najít je, tak i Gandalfa, pokud nedošel.

Pokud nechceme ani Gandalfa, ani Boromira, zbývá možnost udělat elfí balík. Hlavní sílu tvoří allies Galadriel se svým zrcadlem, Celeborn jako podpora a Elrond pro braní karet. Do společenstva musí přibýt Haldir a nějaký ten obyčejný elf z Lorienu. Nutný je dostatek elfích luků. Slabost je dána rozsáhlým společenstem a jeho zranitelností jednotlivých slabých členů. Pokud se najde obrana proti střelbě, jsou elfové ztraceni.

Nestvůry

Stínová strana nabízí více možných variant. Pokud se zameříme na výše zmíněný balík hraničářů, jsou nejvhodnějšími kandidáty Nazgulové. Jde nám totiž o to, aby se protivník zastavil. Nepotřebujeme ho zabít. Stačí, když se rozhodne neriskovat střet se silnými nazguly a nepůjde dál. Pokud bychom chtěli sestavit čistý balík nazgulu, objeví se tam nejspíše téměř všichni. V čele pochopitelně Witch king, nejlépe s jeho vlastní zbraní, která mimo větší síly a zranění umožní ničit nepřátelské conditions. Protože jsou nazgulové dosti drazí na zahrání, je třeba je podpořit jak místy (Ford of Bruinen), tak kartami (Morgul Gates). Velká a silná společenstva může ohrozit zmíněný Enquea přímým zraňováním v manévru a také slabý Nertea, pomocí kterého si vyvoláme silné nazguly opět do hry z odhozených karet. Nehodí se zatím příliš hrát nazguly Ostea a Lemenya.

Podpora nazgulu je nutná zejména proti střelcům. Hodí se zejména Relentless charge (2 až 3x) zraňující každého lučištníka a All blades perish (2 až 3x), který může zachránit nazgula, který byl vyčerpán Versatilitou od šípů.

Z conditions není na škodu Black breath (4x) zamezující odstraňování zranění a burdenů z toho, kdo ho má. Blade tip umí zraňovat každé kolo cíl, ale nevýhodou je nutnost vyhrát nejprve boj, což proti dobrým hraničářům bývá problém. Existuje velké množství podpůrných karet zvyšujících sílu nazgúlům, ale většina stojí další cenný twilight, který nazgúlové využijí značně.

Krom nazgúlů bývá dobrým společníkem hraničářů stínová strana ze sauronových orků. Ta sází právě na zabití jednotlivých členů společenstva, až nakonec zůstane jen nositel prstenu. Nutnou součástí této skupiny jsou Trackers (celkem aspoň 8x - 10x v balíku) a karty, které umí využívat (Under the watching eye 4x). Tento základ vyčerpává družinu při pochodu. Ke zranění slouží dále Hate (4x) užívaný ve fázi manévrů a Orc bowman (3 až 4x) přidávající archery total nestvůr. Je ovšem třeba dodat i pár silných orků, kteří budou bojovat. Nejvhodnější kandidáti jsou Band of the Eye (4x), Orc war band (až 3x), Morgul warden a Hunter (po 2). Existují podpůrné eventy zaměřené zejména na zabíjení a využítí burdenů na nositeli prstenu.

V závěru je nutno poznamenat, že veškeré zmiňované strategie jsou velmi náročné na vzácné karty. Je samozřejmě možné postavit balík i z obvyklých karet, ale zejména strana společenstva se bez podpory těch lepších prostě neobejde. V případě, že by balík byl z nevzácných karet, dojde ve většině případů k tomu, že bude společenstvo vyvražděno nestvůrami. V takovém formátu by jednoznačně kralovali orkové z Morie.



Cory
NOVINKY V OBCHODĚ
Orleans - The Plague
Cena : 699 Kč
Pirate Borg Down Among the Dead
Cena : 749 Kč
Call of Cthulhu - Chaosium 50th Anniversary
Cena : 1999 Kč
Warhammer Underworlds Thyrielle´s Zephyrites
Cena : 799 Kč
ZÁKAZNICKÁ LINKA: tel. 731 164 496, eshop@cernyrytir.cz, po - pá 10 - 18.
OBCHOD PRAHA: Za Poříčskou branou 21,186 00 Praha 8, otevřeno po - pá 11 - 19, so - ne 10 - 18.