Každý
balík v této karetní hře obsahuje vlastně několik částí.
Frodo
& Prsten
První
z nich je postava Froda a prstenu, se kterými se musí začínat.
Již v této fázi je však důležité vybrat správnou možnost. V případě
základní sady to znamená vybrat si mezi běžným (common) a vzácným (rare)
prstenem a Frodem. Obvykle se hraje kombinace common Froda a rare prstenu,
která znamená ve hře +1 vitalitu pro Froda navíc (a tudíž odkládá potřebu
použít prsten) a šanci přežít i v jiných fázích než je skirmish.
Výhoda common Froda spočívá v možnosti léčit se jinými členy družiny,
což lze využít pro karty jako je Thror's map, Sting a jiné. Oproti tomu
rare Frodo se užije v případě, pokud je v balíku aspoň 1 hobbit
ally, kterého by tento Frodo mohl léčit (a tedy používat každé kolo jeho
schopnost). Typické jsou kombinace Frodo + Gaffer, což se v praxi
rovná léčení Froda nebo Sama o 1 každé kolo.
Adventure
deck
Druhou
částí balíku je tzv. Adventure deck (AD). Jedná se o 9 karet míst, kde
každé z nich má jiné číslo (site number). Adventure deck slouží v podstatě
pro vytváření dějové linie pro pochodující společenstvo, neboť existuje
více verzí jednotlivých míst (až na č. 5). AD se neukazuje soupeři a je
vlastně jedno, v jakém pořadí jsou seřazena daná místa. Pro potřeby
hry se vždy prostě vytáhne právě to jedno potřebné (resp. s potřebným
číslem místa). Pro rychlejší hraní je vhodné mít je seřazeny shora od
nejnižšího po nejvyšší lícem dolů.
Místa
určují mnohdy strategii celého balíku. Mezi nejdůležitější patří obvykle
volba samotné možnosti, zda se hráč bude snažit vyhrát los a pohybovat
se jako první. Pak má právo zahrát své místo s číslem 1. Nejvíce
hrané místo je Prancing pony, které umožní najít si v hracím balíku
Aragorna a zahrát ho (po zaplacení ceny). Krom vysokého losu lze zajistit
své místo č. 1 i jinými způsoby. Např. pomocí hobbit farmera, který dokonce
kopíruje game text daného místa po celou dobu hry. Jiná možnost je jeden
z nazgulu - Ulaire Nelya, jenž nahrazuje cizí místa vlastními a má
použití i během hry. Pokud tedy začne soupeř a postoupí na místo č. 2,
kde se objeví tento nazgul, stačí ho "exertovat" a nahradit místo č. 1
svým vlastním (a tedy ho pak využít, až bude náš tah). Nahrazovat může
libovolné aktivní místo = místo, které je již ve hře.
Jestliže
máme strategii založenou na tom, že pojedeme jako druzí a necháme jednat
napřed protivníka, soustředíme se na místa č. 2 a 3. Obvykle pro podporu
stínové strany balíku. Typickým případem jsou místa Bree streets a Ford
of Bruinen, která zvýhodňují nazguly při vykládání. Pomocí toho se protihráč
rozhodne raději neriskovat další pohyb, dokud budou přízraky ve hře a
my máme možnost předběhnout ho.
Místo
č. 3 je klíčové v začátku a ideální je, pokud ho dosáhneme pohybem
z jedničky. Jedná se o tzv. sanctuary - místo, kde si na začátku
Fellowship fáze můžeme vyléčit z družiny až 5 zranění. Další taková
zastávka bude až na místě č. 6. Toho však dosáhne společenstvo až tehdy,
projde-li úspěšně Morií.
Místa
4 a zejména 5 představují největší nebezpečí po začátku hry. Na čtvrtém
místě už nemají postihy skřeti (moria orcs) a jejich swarmy mohou Froda
snadno připravit o život. 4. místo je voleno obvykle pro podporu vlastních
nestvůr (minions). Páté místo je pouze jedno - most v Khazad-dum,
jenž má velmi vysoké "shadow site number", tj. množství stínových tokenů,
ze kterých se budou rojit nestvůry. Na tomto místě už nemají postihy při
vyložení skuruti.
Místo
6 je opět sanctuary a jen málokdy dojde k tomu, že byste se zde nezastavili.
Ideální je, pokud se sem dostanete nadvakrát z místa č. 3. Nejspíše
pohybem 3-4, 4-6. Nicméně, pokud existuje vážné nebezpečí smrti Froda
bez nástupce, je lepší neriskovat a pohybovat se o 1 za kolo.
Místa
7 a 8 jsou říční bez jiné volby. Sedmé místo může být smrtelné pro balíky
spoléhající na své lučištníky, protože zde tato fáze může být vynechána.
Balík založený s jediným cílem - zabitím Froda - si zde počká a bez
možnosti střelby, případně s odstraněním možnosti používat akce a
události (event) ve fázi skirmish zabije Froda bez
šance. Oblíbená kombinace míst je zejména pro orky (skřety). Místo 7 bez
střelby (Anduin wilderland) a místo 8 s vysokým shadow site nr. s možností
omezit protivníkův pohyb (Shores of nen hithoel), pokud je 5 orků ve hře.
Oproti tomu balíky spoléhající na vítězství rychlým pohybem užijí nejspíš
místo 8 Pillars of the Kings, kde se budou snažit vyléčit před finálním
postupem na konec.
Místo
9 znamená konečnou konfrontaci. Jsou prakticky 2 možnosti. Buď nám toto
místo zahraje soupeř, protože se snažíme vyhrát nebo ho budeme hrát my
se snahou ho zde zabít. Jinak bychom prohráli. Zvláštním případem je hraní
si vlastních míst. Krom jednorázových karet jako Pathifinder je hratelnější
již zmiňovaná Thror's map, kterou stačí využívat na klíčová místa (např.
7).
Správné
skladby míst se užívá v této sadě v nejsilnějších balících pro
tvorbu cesty Forest/River. To souvisí s neobvyklou (uncommon) kartou
A rangers versatility, která právě taková místa cíluje. Spolu s možností
přímé střelby (rare Legolas či luk Aragorna) to prakticky znamená vyřazení
libovolně silné a odolné nestvůry na těchto místech. Je možné si zajistit
takto veškerá místa krom čísel 4 a 5. Tudy je vždy nebezpečné projít.
Nejlepší
bude právě takový typ balíku vysvětlit jako první.
Draw
deck
Hrací
balík tvoří hlavní část hry. Obsahuje stené množství stínových karet a
karet společenstva. Frodo a prsten se nepočítají. Je pochopitelně vhodné
skloubit dohromady obě poloviny, aby se vzájemně podporovaly. Špatně bude
fungovat balík, kde společenstvo elfů spoléhá na svou střelbu luků a nestvůry
- skřeti s nízkou vitalitou se snaží proti střelbě bránit. Projeví
se to zejména ve vybraných místech. Zatímco společenstvo spolehlivě "zabije"
místo č. 7 bez střelecké fáze, skřeti ve stejném balíku ho uvítají.
Proto je vhodné vytvářet spolupracující balíky nebo aspoň indiferentní.
Počet karet v hracím balíku celkem je závislý na typu hry (zda se
hodně nebo málo dobírají karty). Minimum je 60 karet, maximum není omezeno.
Je ale nutné udržovat horní hranici v rozumných mezích, abychom se
svých dobrých karet někdy během hry dočkali. Pokud máme balík nad 70 karet,
je třeba v něm mít dost karet, které umožní dobírat další. Obvykle
jsou početnější hrací balíky s orky z Morie, kteří jsou jak
levní, tak umožní dobrat karty. Cirkulace karet v ruce je velmi důležitá.
Protože se vždy dobírá do 8 karet, je možné získat stále nové přísuny.
Proto není dobré nechávat si větší množství karet na ruce, když není šance
je zahrát v blízké době. Jen nám zadržují jiné, které bychom si místo
nich mohli dobrat. Pokud zjistíme po několika hrách, že nám na konci vždy
zbydou harty v hracím balíku, je třeba snížit počet karet (až na
60).
Společenstvo
Jak
již bylo zmíněno, karty společenstva budou tvořit přesně polovinu hracího
balíku. Existuje velké množství možností, jak jej vytvořit. Můžeme hrát
jen určitou rasu (elfy, hobity..), ale i přes různé výhody této volby
vytvoříme tímto značně zranitelný balík. Pokud nemáme v úmyslu spoléhat
se na stínovou stranu balíku, která má zabít cizího Froda, je nutné vytvořit
společenstvo, které se může pohybovat rychle a je dost silné. Lépe řečeno
- buď vytvoříme silné (a drahé) společenstvo nebo slabé (a levné), které
se bude snažit ukrývat a neupozorňovat na sebe.
Pro
tento účel se hodí asi nejsilnější typ balíku - hraničáři. Typickým startovacím
společenstvem je Arwen a rare Legolas. Výhoda této dvojice spočívá v těchto
bodech:
- v družině
je hraničář (Arwen)
- existuje obrana
proti silným nazgulum (Arwen)
- existuje obrana
proti skřetím bandám (Legolas)
- existuje možnost
léčit Froda (Legolas)
- existuje možnost
léčit Arwen (premium Aragorn)
Poslední
bod souvisí s tím, že naše první místo bude zmiňované Prancing pony
a tedy budeme mít na začátku vlastně 4 družiníky. Není na škodu mít Aragorna
v balíku vícekrát. Jednak nemusíme začínat a protivník může mít jiné
první místo a navíc se v pozdějších chvílích hodí léčení Aragorna
jeho discardem z ruky. Taky se užívá možnost mít v balíku Aragorna
jak premiového (umí léčit Arwen, Sama, rare Boromira a uncommon Gimliho),
tak rare (který může zastavit v kritické chvíli až 4 nestvůry).
Protože
4 postavy jsou obvykle málo pro zastavení většího množství nestvůr, je
dobré mít ještě nějakého pomocníka. Není zas výhodné tvořit velké společenstvo,
protože to je pak zranitelné velkým množstvím karet. Např. nazgul Ulaire
Enquea, Savagery to match their numbers a jiné. Zejména zmiňovaný nazgul
může snadno zabít lehce zraněného silného člena družiny a zbytek se pak
stane snadnou kořistí.
Vhodným
doplňkem hraničářského balíku je Boromir (tak 3x) a jeho meč (2x). Rare
Boromir má výhod asi víc než jeho slabší uncommon verze. Jednak je hraničář,
má Aragornův signet (může jím být léčen) a v neposlední řadě "vydrží"
až trojnásobek cizí síly než umře. Dobrým doplňkem je pak pro něj Armor,
který zajistí, aby dostával nejvýše 1 zranění za skirmish. Uncommon
Boromir má jedinou výhodu v tom, že může zachránit Froda či jiného
hobbita přidáním síly. Užitečný je zejména proti orkům z Morie.
Základem
tohoto typu balíku je karta A rangers versatility. Pomocí ní a přímé střelby
je možné postupovat kupředu tak rychle, jak to žádná jiná strategie neumí.
Nutné je procházet místa, která jsou typu Forest/River. Arv je třeba mít
pochopitelně 4x.
Další
částí jsou zbraně. Nejlépe po dvou kusech od meče Aragorna, Boromira,
Arwen a zejména 2x luk Aragorna. Hodí se i Sting pro Froda a obyčejný
luk pro Arwen.
Zbývající
část doplní tzv. Tales a jiné podmínky (condition) dávající společníkům
nezanedbatelné bonusy. Obvykle jde o Last alliance of elves and men (2x),
Tale of Gil-galad (1x), Saga of Elendil (1x). Pokud se budeme snažit procházet
nepozorovaně, přidáme No stranger to the shadow (3x). Zbytek karet mohou
tvořit buď allies (zejména mocní elfi - Elrond, Galadriel + zrcadlo) nebo
některé akční eventy na podporu bojů. Zde se spoléháme zejména na střelbu,
je tedy lepší podpořit právě ji - Double shot (4x).
Pro
hraní vlastních míst je možno přidat Thror's map (1 až 2x).
Možnou
variací takového balíku je použití Gandalfa, friend of the shirefolk.
Důvody jsou především jeho síla (11 s mečem) a schopnosti ničit veškeré
conditons ve hře (Sleep Caradhras 2 až 3x). To ovšem přináší potřebu změnit
strategii a neužívat žádné vlastní conditions. Gandalf obvykle nahradí
Boromira a jeho zbraň. (3x Gandalf, 2x Glamdring). Gandalfova kouzla zaplní
místo vyloučených podmínek. Užívané jsou zejména ochrana před zraněním
(Intimidate), vyčerpáním pro větší střelbu (Strength of spirit) nebo Servant
of secret fire, který je spíš pro boj a až tolik se sem nehodí. Není na
škodu využít některé allies Gandalfa (Albert dreary) a zařadit pak kartu
A wizard is never late, která umožní jak najít je, tak i Gandalfa, pokud
nedošel.
Pokud
nechceme ani Gandalfa, ani Boromira, zbývá možnost udělat elfí balík.
Hlavní sílu tvoří allies Galadriel se svým zrcadlem, Celeborn jako podpora
a Elrond pro braní karet. Do společenstva musí přibýt Haldir a nějaký
ten obyčejný elf z Lorienu. Nutný je dostatek elfích luků. Slabost
je dána rozsáhlým společenstem a jeho zranitelností jednotlivých slabých
členů. Pokud se najde obrana proti střelbě, jsou elfové ztraceni.
Nestvůry
Stínová
strana nabízí více možných variant. Pokud se zameříme na výše zmíněný
balík hraničářů, jsou nejvhodnějšími kandidáty Nazgulové. Jde nám totiž
o to, aby se protivník zastavil. Nepotřebujeme ho zabít. Stačí, když se
rozhodne neriskovat střet se silnými nazguly a nepůjde dál. Pokud bychom
chtěli sestavit čistý balík nazgulu, objeví se tam nejspíše téměř všichni.
V čele pochopitelně Witch king, nejlépe s jeho vlastní zbraní,
která mimo větší síly a zranění umožní ničit nepřátelské conditions. Protože
jsou nazgulové dosti drazí na zahrání, je třeba je podpořit jak místy
(Ford of Bruinen), tak kartami (Morgul Gates). Velká a silná společenstva
může ohrozit zmíněný Enquea přímým zraňováním v manévru a také slabý
Nertea, pomocí kterého si vyvoláme silné nazguly opět do hry z odhozených
karet. Nehodí se zatím příliš hrát nazguly Ostea a Lemenya.
Podpora
nazgulu je nutná zejména proti střelcům. Hodí se zejména Relentless charge
(2 až 3x) zraňující každého lučištníka a All blades perish (2 až 3x),
který může zachránit nazgula, který byl vyčerpán Versatilitou od šípů.
Z conditions
není na škodu Black breath (4x) zamezující odstraňování zranění a burdenů
z toho, kdo ho má. Blade tip umí zraňovat každé kolo cíl, ale nevýhodou
je nutnost vyhrát nejprve boj, což proti dobrým hraničářům bývá problém.
Existuje velké množství podpůrných karet zvyšujících sílu nazgúlům, ale
většina stojí další cenný twilight, který nazgúlové využijí značně.
Krom
nazgúlů bývá dobrým společníkem hraničářů stínová strana ze sauronových
orků. Ta sází právě na zabití jednotlivých členů společenstva, až nakonec
zůstane jen nositel prstenu. Nutnou součástí této skupiny jsou Trackers
(celkem aspoň 8x - 10x v balíku) a karty, které umí využívat (Under
the watching eye 4x). Tento základ vyčerpává družinu při pochodu. Ke zranění
slouží dále Hate (4x) užívaný ve fázi manévrů a Orc bowman (3 až 4x) přidávající
archery total nestvůr. Je ovšem třeba dodat i pár silných orků, kteří
budou bojovat. Nejvhodnější kandidáti jsou Band of the Eye (4x), Orc war
band (až 3x), Morgul warden a Hunter (po 2). Existují podpůrné eventy
zaměřené zejména na zabíjení a využítí burdenů na nositeli prstenu.
V závěru
je nutno poznamenat, že veškeré zmiňované strategie jsou velmi náročné
na vzácné karty. Je samozřejmě možné postavit balík i z obvyklých
karet, ale zejména strana společenstva se bez podpory těch lepších prostě
neobejde. V případě, že by balík byl z nevzácných karet, dojde
ve většině případů k tomu, že bude společenstvo vyvražděno nestvůrami.
V takovém formátu by jednoznačně kralovali orkové z Morie.