ObchodČerný rytířRegistrace
LOTR PRO ZAČÁTEČNÍKY
datum : 11.07.2002 autor : Cory
přečteno : 8676
Tento článek obsahuje pár kapitol, které se liší očekávanou znalostí věci čtenářem. Pokud tedy víte, oč jde na začátku (třeba co to jsou sběratelské karetní hry - TCG/CCG), nemusíte se zatěžovat čtením známých věcí a přeskočte tam, kde to pro vás začne být zajímavé.


Část pro neznalce TCG

Zkratka TCG znamená v angličtině Trading Card Game a českým ekvivalentem je zpravidla označení Sběratelská karetní hra. To vcelku vyjadřuje podstatu TCG. Pro některé hry se užívá také také zkratky CCG, kde první C označuje výrazy Customizable (upravitelný) nebo Collectible (sběratelský). Všechny tyto hry mají několik společných znaků.

Zejména jde o karetní hry. Tímto označením se neliší od her typu žolík, prší, kanasta a podobně. Rozdíl představuje slůvko Sběratelská (nebo chcete-li - Upravitelná) karetní hra. V tzv. normálních karetních hrách, které krátí chvíle štamgastů v hospodách, cestujících ve vlaku, čertů v pekle a jiných pochybných existencí, obvykle nedochází ze změnám karet, se kterými se hraje (pokud někdo nepodvádí) a často se používá jeden hrací balíček karet pro všechny zúčastněné hráče.

U Sběratelských karetních her jde mimo hru i o vlastní sběratelství, kterým se zase neliší třeba od známek, pivních tácků, plakátů, odznáčků apod. Zatímco ale s těmito předměty si užijete zábavu jen ztěží (tím nemyslím radost ze získání modrého mauritia), TCG představují svět zábavního průmyslu se vším všudy.

Oč tedy vlastně jde?
Každý, kdo má zájem začít s TCG si musí pořídit za patřičný obnos karty, protože každý potřebuje mít svůj vlastní balíček. Tento není statickou veličinou, ale podle svých možností a potřeb ho můžete obměňovat výměnou některých karet za jiné ze své sbírky. Získat karty lze pochopitelně koupí, a to buď startery (sestavený hrací balík se známým obsahem karet) nebo boostery (náhodná směs karet s danou vzácností - rare, uncommon, common). Druhou možností rozšíření sbírky jsou výměny s ostatními hráči, díky kterým obvykle dotváříte svůj hrací balík k obrazu svému. A pak už stačí jen znát pravidla hry, do které jste se pustili a hrát a hrát a hrát …

V závěru první kapitolky bych se rád zmínil o skutečnosti, kterou (zejména mladší hráči) opomíjejí brát v úvahu. Protože karty TCG nestojí zrovna málo (pro průměrného obyvatele naší republiky) a představují v podstatě ekvivalent peněz, podobně jako třeba známky, je nutné je patřičně chránit. Teď nemám zrovna na mysli ochranu před možnými útoky zlodějů, ale prostou ochranu před vlivy užívání a prostředí. Každý sběratel známek má nějaká svá alba, kam přírůstky pečlivě ukládá, aby se byť jediný rožek z vroubení neohnul. Každý druhý mladý hráč TCG nosí karty v zadní kapse od riflí, na které sedí celý den a v herně je pak z ní vydoluje, přičemž na nějaké ohnuté rohy, škrábance a jiné devastace nebere ohled. Tím ale škodí jen sobě, protože jeho karty ztrácí hodnotu a nemůže pak za ně požadovat nepoškozené při nějaké výměně. Proto tedy obětujte těch pár korun (ve srovnání s cenou karet) na aspoň obyčejné obaly a noste si karty v pevné krabičce. Opravdu se to vyplatí.


Část pro neznalce Lord of the Rings TCG

Pokud máte představu o tom, co to taková TCG je a nebo už jste jich pár vyzkoušeli a hledáte nějakou novou k vyzkoušení, zkuste se ponořit do příběhů ve Středozemi. Tato hra pochází z dílny společnosti Decipher, která se v rámci karetních her zabývá ztvárňováním filmů. Světlo světa spatřila tato karetní hra v listopadu 2001, týden před premiérou dlouho očekávané nové filmové verze Pána Prstenů - Společenstvo Prstenu (Lord of the Rings - Fellowship of the Ring). Pokud někdo z vás netuší, co je to Pán Prstenů, těžko vám teď pomohu - zkuste se zeptat v nejbližším knihkupectví či knihovně a přečíst si to. V dalším pokračování budu zkrátka předpokládat, že víte, o čem je řeč. Přece jen - kdo jiný než příznivec tohoto skvělého díla by se pouštěl do stejnojmenné karetní hry?

Tématickým předchůdcem LOTR TCG (Lord of the Rings TCG) byla karetní hra Middle-earth od I.C.E., která se tuším už přestala vydávat a vycházela z knih J.R.R. Tolkiena. LOTR TCG je karetní hrou podle filmu a tudíž místo obrázků kreslených obsahuje upravované fotky filmové. Jestli se vám víc líbí fotky nebo obrázky je každého věc, nicméně design karet je opravdu skvělý a dostal za rok 2001 i světová ocenění.

Dobrou zprávou pro všechny hráče je také oznámení, že všechny (i opakovaně) vydané karty budou černookrajové (BB) a první výtisk je označen malým číslem. V průměru v každém 6. boosteru se nachází jedna foilová karta místo 1 common a je možno sestavit celý foilový set každé sady včetně premiových karet. Na každý rok připadá 1 základní sada (365 různých karet) a 2 menší expanze (122 různých karet každá). Dosud je v prodeji základní Fellowship of the Ring, expanze Mines of Moria a nově se objevuje druhá rozšiřující sada Realms of the Elf-Lords. Všechny dosud vydané sady se prodávají ve starterech po 63 kartách (včetně 3 náhodných rare) a boosterech po 11 kartách.

Hra samotná probíhá putováním společenstva každého z hráčů po 9 místech Středozemě a bojem s všudypřítomnými nestvůrami, které se snaží společenstvo zabít nebo aspoň zpomalit. Čím vzdálenější místo, tím větší nebezpečí a s tím spojené předčasné ukončení hry způsobené zabitím Froda a Sama (jediní dva možní nositelé prstenu, ale vždy začíná Frodo). Vyhraje ten, jehož společenstvo dorazí na konec jako první nebo jehož nestvůrám se podaří zlikvidovat nositele Prstenu (zabít nebo získat pod vládu prstenu - corrupt). Hra trvá obvykle do 45 minut pro 2 hráče. Je možné hrát ve více lidech, ale je to časově náročnější.

Existuje několik druhů karet. Základní rozlišení je na karty společenstva - svobodného lidu (free people) a stínů (shadow). Každý hráč má navíc balíček 9 míst s čísly od 1 do 9 (tzv. adventure deck), Froda a Prsten. Hrací balík (draw deck) obsahuje minimálně 60 karet, čehož polovina patří společenstvu a druhá stínům. Zároveň tedy máte na ruce karty stínů i svobodného lidu a klíčové je udržování rovnováhy mezi nimi. Frodo ani prsten se nepočítají do těchto 60+ karet.
Dále lze karty rozdělit na typy, které se objevují jak na straně stínů, tak společenstva a tvoří náplň hracího balíku. Patří zde:

Character neboli postava. Jedná se o člena družiny (companion), spojence (ally) nebo nestvůru (minion).
Companions tvoří družinu a jejich počet je omezen na 9 včetně Froda, a to živých i mrtvých dohromady. Pokud jste dosáhli této hranice, nemůžete už žádné další hrát. Proto nemá moc smysl dávat si jich do balíku více. Člení se barevně na tzv. kultury (elf, trpaslík, Gandalf, Gondor, hobiti). Pokud je unikátní (má před jménem tečku) společník zabit, už ho nemůžete v dané hře hrát! To platí i pro spojence níže.
Ally není součástí 9 družiníků a má svůj domov (home) na určítém místě (např. Elrond na místě 3 - Roklinka). Spojenec se vykládá do tzv. support area - to je místo na stole, kde hrajete různé podpůrné karty, které zůstávají ve hře, ale nepatří přímo některému z družiny nebo nestvůr. Každý spojenec má některé zvláštní schopnosti, které můžete používat bez ohledu na to, kde se nachází družina. Krom toho se může zapojit i do boje na místě, kde je doma nebo vlivem jiné karty. Stejně jako členové družiny patří do různých kultur.
Minions tvoří páteř stínové strany balíku - sílu, které se musí družina postavit v boji. Liší se zejména tím, že i unikátní zabité postavy stínů můžete hrát znovu a znovu, ale zase je nemůžete jen tak snadno léčit. Člení se do kultur stínů (skřeti z morie, skřeti saurona, nazgúlové a skřeti + skuruti z Železného pasu) a mají určité domácí místo, od kterého je lze hrát bez postihů.

Possession, Artifact je různá výbava postav (zbraně, zbroje, knihy, zvířata, prsteny), které se hrají buď na konkrétní postavu nebo do zmiňovaného prostoru support. Zbraně obvykle přidávají sílu, vitalitu a nebo jiné bonusy. Ostatní karty mají další zvláštní efekty.

Condition představuje nějakou událost ve Středozemi, která zůstává ve hře, dokud ji něco nezničí. Hraje se buď na postavy nebo opět do support area.

Event je nějaká okamžitá krátkodobá akce, která má efekt na hru, ale karta se ihned vyhazuje na další odložené karty (discard pile). Jedná se o bojové akce, kouzla nebo jiné události, které se hrají v různých fázích tahu.

Poznámka k užitému termínu Unikátnost - pokud je karta unikátní, má před názvem tečku a znamená to, že ji může mít každý hráč jen 1x ve hře. Vyjadřuje to logičnost věci - těžko budete mít ve hře 2 Aragorny nebo 2 palantíry.

Proměnnou, která udává cenu karet je tzv. twilight. Pokud hrajete za svobodný lid, přidáváte žetony do twilight poolu (zdroj šera) a protivník naopak za tyto žetony vyvolává své stínové karty. Jinak řečeno - čím více chcete vyvolat karet pro svou družinu, tím větší nebezpečí vám hrozí, protože dáváte protivníkovi větší možnosti. Když ukončí hráč společenstva vyvolávání svých karet, posune se na další místo, které mu vyloží protihráč. Nakupené žetony protihráč použije na vyvolání nestvůr a podpůrných karet. Poté následuje boj, který v sobě zahrnuje fázi manévrů, střelby, přiřazení k boji a vyřešení soubojů. Pak se dobírají karty a hráči si buď vymění role (své společenstvo bude teď hrát ten, co hrál nyní nestvůry) nebo bude hráč společenstva pokračovat na další místo (pokud může). Takovým střídavým způsobem se jeden nakonec dostane až na místo 9 a když přežije všechny souboje, vyhrál.

Pokud vás základní princip hry zaujal, vřele doporučuji přečíst si pravidla pro lepší pochopení hry.


Část pro majitele karet Lord of the Rings TCG

Takže jste investovali do nějakého starteru a případně i několika boosterů a máte jistý balíček ke hře. Případně jste s kamarádem či známým několik her absolvovali a podle pravidel pochopili přibližné principy hry. Opravdu každý, kdo si chce hru zahrát víc než jednou či dvakrát, by měl obětovat tu chvilku času a přečíst si důkladně pravidla. Zvlášť, když jsou dostupná i v češtině (ačkoli znalost originálu je myslím lepší). Je celkem zřejmé, že po přečtení pravidel nebudete všemu rozumět a trocha nejasností se vždy objeví. Když ne hned u čtení, tak po několika hrách. Pokusím se zde tedy více vysvětlit jisté sporné body, které obvykle čtenářům zamotají hlavu.


Princip hry a kolik sázet do začátku

V tomto odstavci bych se rád podíval na jednotlivé fáze hry a vůbec jak vlastně funguje. Občas hráč nepochopí některý základní prvek a na turnaji už může být pozdě na učení, pokud jste počítali s nějakým umístěním. Pokud hrajete jen pro zábavu, může vám ji kazit právě chybné pochopení pravidel.

Celá hra je postavena na tom, že každý hraje vlastní společenstvo, ale pohybuje se na společných místech. To znamená, že každé místo (s určitým číslem) je na stole jen 1x a pokud soupeři přehrajete jeho místo (vlivem karty), tak si on to staré schová zpět do adventure decku.
Hrací balík obsahuje půl na půl karty stínů a společenstva a hráči se střídají ve svých tazích. Pokud je hráč A na tahu, znamená to, že jeho společenstvo se hýbe a společenstvo hráče B jakoby teď vůbec neexistovalo. Až hráč A svůj tah ukončí (ve fázi regroup prohlášením, že dál nejde nebo když vyčerpal svůj limit pohybu), začíná tah hráče B a jeho společenstva (nyní opět neexistuje společenstvo hráče A).

Než začnete hru, dáte si bokem svých 9 míst - adventure deck (aby místa neviděl protivník; ta jsou pro něj překvapením při postupu jeho společenstva) a Froda s prstenem. Zbytek balíku je nutno pořádně zamíchat viditelně před protivníkem. Není na škodu dát si předtím stranou i startující charaktery, abyste je pak nemuseli hledat.

Nejprve se rozhoduje, kdo začne - každý tedy tajně sází burdeny. Vítěz určí své pořadí (začnu nebo jedu druhý) a ten, kdo začne, zahraje své místo č. 1. Poté zahraje svého Froda s prstenem a protivník taktéž. Každý na něj položí své vsazené burdeny. Pak začínající hráč odhalí své startovací společníky (cena do 4) a protivník po něm.
Při hraní startovacího společenstva jsou důležité 2 věci: a) není aktivní text místa č. 1 a b) fungují efekty -When you play- apod. Příklady: nesnižuje se cena hobitů na Green hill country, ale můžete dát pryč 1 burden, když máte starting Pippin, hobit of some inteligence.

Pokud nevíte, kolik vsadit do začátku burdenů, nesázejte moc. Začínat je sice velká výhoda, ale nesmíte přitom ohrozit své společenstvo. Pokud budete mít na Frodovi na začátku 4 a více burdenů, je to špatně a riskujete mnoho. Víte o tomto tématu se dočtete v pokračování tohoto článku v rámci různých fíglů (objeví se do týdne).


Fáze kola a problémy kolem nich

Před fázi fellowship (níže) je tzv. Začátek tahu (start of turn) znamená vynulování twilight poolu (zdroje šera) a hraní akcí, kde je napsáno -at the start of your turn- a pořadí těchto akcí si může zvolit hráč společenstva (zde patří i léčení na sanctuary - místa 3 a 6, léčení Aragornem, braní karty za Gandalfa …).

Hráč, který začíná hru má svou fázi společenstva. Před jakoukoli akcí musí vykonat akce, které způsobuje karta s efektem -at start of fellowship phase- (např. Blade tip).
Poté hraje veškeré karty svobodného lidu, které chce, krom událostí (event), kde není tučně napsáno fellowship:. Dávejte dobrý pozor, abyste splnili všechny podmínky pro hraní karty (spot a Dwarf, bearer must be…) a abyste hráli každou akci samostatně (nemůžete zároveň hledat Aragorna přes Prancing pony a snížit navíc jeho cenu kartou Pippin, Mr. Took - jedná se o 2 samostatné akce).
Po ukončení všech fellowship akcí vám protivník zahraje další místo, pokud již není ve hře. Posunete se na něj a přidáte žetony do zdroje šera podle čísla na daném místě (+/- úpravy vlivem textů karet ve hře) a 1 za každého člena společenstva (ne ally!).

Stínová fáze je opakem fellowship. Protihráč hraje veškeré shadow karty, krom eventů, kde není tučně napsáno shadow: .
Dávejte pozor, zda je která nestvůra roaming (na nižším místě než má vlevo dole číslo) a stojí tedy navíc +2 zdroje šera. Některé karty a místa ovlivňují cenu karet (zejména nestvůr). Např. Hollin ruší roaming pro Uruk-hai a pokud soupeř hraje skuruty, bude tam asi mít toto místo.

Pokud není ve hře po shadow fázi žádná nestvůra, přeskakují se fáze až do regroupu.

Maneuver - fáze manévrů. Tahle fáze tvoří asi největší oříšek pro všechny začínající. Přitom je to naprosto jednoduchá záležitost. Je třeba vědět, že v této fázi se nic hrát nemusí! Pokud ani jeden z hráčů nemá kartu, kde je napsáno tučně maneuver:, tak se prostě přeskočí a jde se na fázi archery. Pokud ji některý z hráčů má a chce ji zahrát, tak ji prostě zahraje.
Složitě vypadá tzv. action procedure, která je zde popsána a podle které se hrají akce ve fázi manévrů, střelby, přiřazování, boje - skirmish a regroup. Vysvětlení procedury je následující:
a) hráč společenstva se rozhodne, zda hraje v dané fázi nějakou akci nebo ne. Pokud ano, má svůj efekt a jde se k bodu b). Pokud nechce, jde se taky k bodu b).
b) hráč stínů se rozhodne, zda hraje v dané fázi nějakou akci nebo ne. Pokud ano, má svůj efekt a jde se k bodu a). Pokud nechce hrát nic, ale hráč před ním akci hrál, jde se opět k bodu a). Pokud nechce hrát nic a hráč před ním taky nic nehrál, končí tato -action procedure-.
Slovně jednoduše řečeno - hráči se střídají s každou akcí, dokud chce někdo něco hrát. Ve chvíli, kdy oba hráči za sebou nechtějí nic hrát končí tato procedura. Pokud tedy hráč společenstva nezahraje akci (i když chce, ale čeká, až něco udělá protivník) a po něm hráč stínů taky nezahraje akci, nemůže už hráč společenstva nic hrát.

Touto procedurou se hrají akce v dalších fázích (tj. vždy začíná s akcí hráč společenstva a pravidelně se střídá s protihráčem, dokud některý z nich chce hrát nějakou akci).

Archery - střelecká fáze. Nejprve se pomocí výše uvedené procedury hrají archery actions (tučně je na kartě napsáno archery:), a poté si každý hráč spočte archery total. Tolik zranění si jeho protivník dá svým charakterům. Na archery total nemají vliv slova -damage +x a podobné návrhy.

Assignement - přiřazovací fáze. Další problematické místo na pochopení. Nejprve se opět hrají podle procedury akce s tučným assignement:. Nutno poznamenat, že jich mnoho není a obvykle (95%) se zde nehraje nic.
Poté může (nemusí) hráč společenstva přiřadit každému společníkovi nejvýše 1 protivníka z řad nestvůr (pokud je defender +x, pak o x protivníků více). Když toto dílo dokončí, přiřadí nepřiřazené nestvůry jejich hráč (musí je přiřadit) libovolně ke společníkům (tedy když zůstanou 3 nepřiřazení, může je dát klidně všechny na 1 společníka, i když má už někoho přiřazeného).

Skirmish - jednotlivé boje. Každý boj se řeší zvlášť, a to až když jsou všichni přiřazeni (viz předchozí fáze). Opět se dle známé procedury hrají akce s tučným skirmish:, které se týkají jen 1 řešeného souboje a mají efekt jen na něj. Protože jako první hraje akci hráč společenstva, může daný skirmish zrušit kartou, která to umožní (hobbit stealth např.) - cancel a skirmish. Na to nemůže protivník už hrát skirmish akci (pouze response na rušení boje).
Nepoužívejte zbytečně užitečné karty v boji! Když máte postavu se silou třeba 12 a protivník má skřeta se silou třeba 11, proč chcete hned hrát něco, co vám přidá sílu? (pokud není váš úmysl zbavit se karty). Když ze situace vyplývá vaše vítězství, nemáte důvod něco hrát - počkejte na tah protivníka. Pokud nic nezahraje, tak daná nestvůra prohraje. Pokud jí přidá sílu třeba +2 a má náhle 13, vždy můžete reagovat a zahrát vaši kartu.
Občas hráči ani netuší, jak vlastně souboj probíhá. Zde je nástin:
a) hrají se skirmish akce, dokud některý z hráčů chce
b) porovná se síla na obou stranách - při stejné vítězí stínová strana
c) ten, kdo prohrál je zraněn za 1 (případně více, pokud jsou modifikátory damage), pokud má protivník 2x větší sílu, neudílí se žádná zranění (tj. nejde ani použít prsten) a slabší člen je zabit (overwhelmed)
d) lze hrát pochopitelně reakce (response) na zranění (goblin armory) nebo na vítězný boj (karta worry, goblin swarms)
Když se vám podaří zabít protivníka během skirmish akcí (blade of gondor, power according to his stature), je ihned mrtev (vyhozen) a vyhráváte daný skirmish.

Po vyřešení všech bojů, pokud je na stole nestvůra, která má schopnost fierce, proběhne nová fáze assignement a poté skirmish (pochopitelně jen s těmi nestvůrami, které mají fierce).

Regroup - známou procedurou nejprve můžete hrát regroup: akce. Je to předtím !!! než si soupeř dobere ruku. Pokud si ji iniciativně dobral, tak musí vrátit karty zpět a vy můžete použít regroup akci (např. sting).
Po těchto akcích si stínový hráč dobírá ruku dle pravidel a až potom !!! se hráč společenstva rozhodne (pokud se mu díval dříve do ruky a nyní i ví, kolik si dobral karet, má možnost velmi racionálního rozhodnutí!), zda půjde na další místo (tj. přidají se žetony do twilightu za družinu a nové místo a jde se na začátek fáze Shadow) nebo ukončí svůj tah (a dobere si ruku). V tom případě začíná svůj tah bývalý hráč stínů a nyní vede vlastní společenstvo.


Důležité herní pojmy a klíčová slova

V této části bych upozornil na některé důležité věci, jež hráči buď neznají nebo velmi často zapomínají.

zranění (wounds) - se vždy!!! dávají po jednom, tj. prstenem můžete reagovat třeba až na druhé zranění (př. nestvůra s damage +1 vás porazila v boji - dáte si 1 zranění a pak si nasadíte prsten, tj. přidáte burden nebo dva - podle verze prstenu). Pokud je na kartě napsáno, že někoho zraní, tak mu dá právě 1 zranění.

léčení (healing) - naučte se léčit na sanctuary (místa 3 a 6). Pokud jste na tomto místě na začátku tahu, vylečte se dříve, než zahrajete něco ve fellowship!!!! Pak už je bohužel pozdě. Pokud je někde napsáno -heal- někoho, pak odstraníte právě 1 zranění.

zabití (killed) - naučte se dávat zabité companions a ally do kupky zvané Dead pile, předejdete mnoha zdržením při prohlížení discardu, zda byl opravdu ten který zabit a tudíž ho už nemůžete hrát.

unavení (exert) - exertovat můžete jen, pokud má daná postava aspoň 2 zbývající vitality. Pokud něco říká, že máte exertovat někoho, kdo už má jen 1 vitalitu, nemá karta v té části žádný efekt. Pokud je to podmínka karty (musíte někoho exertovat, aby se něco stalo), pak ji nemůžete zahrát.

vyčerpání (exhaust) - vyčerpat znamená unavit tolikrát, kolikrát to jde - tj. cíli zbyde jen 1 vitalita (jinak řečeno, taková postava je -exhausted-).

cena (cost) - pokud chcete cokoli odkudkoli zahrát, vždy musíte!!! zaplatit cenu karty, jinak to prostě nejde (ať je to z ruky, z discardu, z draw decku).

aktivní karty (active cards) - většina karet, které působí na celou hru se týká jen aktivních karet (např. sleep caradhras ničí všechny aktivní kondice). Aktivní karty jsou shadow karty stínového hráče a karty svobodného lidu od hráče společenstva.

reakce (response) - je vždy volitelná akce toho, kdo zahrál danou kartu!!! Response nemusíte použít, pokud nechcete!!!

spatření (spot) - souvisí do jisté míry s aktivními kartami. pokud máte něco -spot-, pak to musí být aktivní karta!!!

transfery mezi postavami - přesunovat karty Possesion a Artifact lze jen mezi postavami svobodného lidu !!! Nelze přesunovat kondice !!!


A co bude v příštím pokračování pro začátečníky?

Podíváme se na způsoby postavení hracího balíčku, a to jak profesionální úrovně, tak i bez vzácných karet jen pro zábavu.
Upozorním na některé fígle, aneb na co si dávat při hře dobrý pozor proti různým rasám a typům balíků.
Pokusím se vysvětlit, jak probíhají u nás turnaje a co je dobré o jejich fungování vědět, pokud si chcete nějaký vyzkoušet.
Objeví se i pár vět na téma -Jak se nenechat osvačit- čili nepřijít o dobré karty špatnými výměnami. Jsou kary s velmi vysokou cenu (zvlášť v zahraničí) a taky naprosto bezcenné. A výměny mimo Českou republiku jsou velmi atraktivní (a částečně rizikové), ale o tom až příště.


Cory
NOVINKY V OBCHODĚ
Mork Borg Cult Feretory
Cena : 449 Kč
Pokémon Album A5 - Charizard
Cena : 175 Kč
Blade Runner Asset Pack & Solo Mode
Cena : 799 Kč
Yu-Gi-Oh Legendary Modern Deck 2026
Cena : 549 Kč
ZÁKAZNICKÁ LINKA: tel. 731 164 496, eshop@cernyrytir.cz, po - pá 10 - 18.
OBCHOD PRAHA: Za Poříčskou branou 21,186 00 Praha 8, otevřeno po - pá 11 - 19, so - ne 10 - 18.